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ガオレオン 種類:Mユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:獣 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【轟く咆哮】これが自軍エリアにある間、特徴「獣」を持つ自軍Mユニットは、自軍捨札に同じカード名のユニットカードがあれば、BP+1000される。 フレーバーテキスト 伝説となり神獣と祭られること幾年月、終わらぬ争いを嘆き吠える。 イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:ノーマル 作品:百獣戦隊ガオレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 ガオライオンのバージョン違いだが、能力はまったくの別物。しかも能動的に使うには捨札にする手段が必要なため、使い勝手はあまりよくない。とはいえ、常時+補正がかかるのは決まれば強い。ここはMAとの混色で、BPが低めの折紙たちの守り手として活用するべきか。 関連カード 特徴「獣」関連 (合体ユニット関連) ガオゴッドガオレオン ガオコンドル ガオソーシャーク ガオバッファロー ガオジャガー コメント 【轟く咆哮】はガオレオンが複数いれば重複しますよね? -- 名無しさん (2015-11-09 09 59 48) します。 -- 名無しさん (2015-11-10 00 44 14) 名前 コメント
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バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-1」 2007年05月26日 00時43分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-2」 2007年05月26日 22時03分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター1-3」 2007年05月27日 23時16分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-1」 2007年05月28日 23時32分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-2」 2007年05月29日 22時33分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター2-3」 2007年05月31日 08時14分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター3-1」 2007年06月02日 14時23分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター3-2」 2007年06月04日 08時51分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ3-3,3-4」 2007年06月06日 09時54分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ4-1前半」 2007年06月08日 22時00分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプ4-1後半」 2007年06月08日 22時34分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-2」 2007年06月10日 08時05分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-3」 2007年06月12日 06時37分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター4-4」 2007年06月14日 19時26分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-1」 2007年06月21日 01時41分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-2」 2007年06月22日 21時42分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-3」 2007年06月23日 19時06分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプター5-4」 2007年06月26日 02時16分 投稿 バイオハザード4 - ナイフ(と蹴り)クリアーへの道「チャプターfinal」 2007年06月28日 20時09分 投稿
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イベントの結果を記録 編集 イベントの結果を記録【PS2,PS3,PC,XBOX360,Wii,GC】バイオハザード4HDリマスター発売記念 バイオハザード4拳銃王(2011/11/12/ 20 00~25 00)結果発表 【PS2】バイオハザードOB サバイバルタイムアタック(2010/12/18 21 00~24 00)結果発表 【PS】 バイオハザード2 レオン表ハンドガン縛り (2010/08/08 20 00~24 00)結果発表 【PS】 バイオハザード クリスナイフ縛り (2010/05/02 20 00~23 00)結果発表 【PS3 xbox360】 バイオハザード5 the mercenaries DUO BSAAクリススコアタック大会 (2010/01/09 20 00~23 00)結果発表 【PS2 GC wii PC】 BIO4 第二回バイオハザード4拳銃王 (2009/10/24 19 00~24 00)結果発表 【PS3 xbox360】 BIO5 第二回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 (2009/09/05 19 00~21 00)結果発表 【PS3 xbox360】 BIO5 俺達がBSAAだ! リアルトゥルートラスト選手権 (2009/08/16 19 00~22 00)結果発表 【PS SS】 バイオハザード ジルナイフ縛り (2009/07/18 20 00~23 00)結果発表 【XBOX360.PS3】 第一回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会(2009/05/23 20 00~23 00)結果発表 バイオハザード4 拳銃王コンテスト(2009/02/28 19 22~24 22)結果発表 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会(2008/11/8 20 00~22 00)結果発表 第二回バイオ4 大富豪決定戦(2008/08/30 20 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 大富豪決定戦(2008/08/16 20 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/28 19 00~24 00)結果発表 バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/21 19 00~24 00)結果発表 【PS2,PS3,PC,XBOX360,Wii,GC】バイオハザード4HDリマスター発売記念 バイオハザード4拳銃王(2011/11/12/ 20 00~25 00)結果発表 ルール ・使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術可、ナイフ可、投擲可) ・対象機種:GC、Wii、PS2、PC、PS3、Xbox360 ・制限時間:5時間 ・難易度:自由 ・順位:制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数 ・ペナルティー:難易度イージーの場合死亡1回(命中率-1%)難易度アマチュアの場合死亡1回(命中率-2%) ・スペシャルコスチューム2禁止 順位 プレイヤー 機種(難易度) 命中率 撃退数 死亡回数 クリアタイム 備考 1 pocky151氏 PC(プロ) 100% 615 2 04 38'11" 2 胎児氏 PS3(プロ) 98% 285 0 02 38'07" 途中参加 3 服部氏 XBOX360(プロ) 94% 466 3 04 53'00" 4 bsbs氏 XBOX360(プロ) 89% 426 7 04 22'05" 右腕撃破 5 |ω・`)氏 XBOX360(プロ) 89% 387 6 04 07'34" 岩死5回 6 貿易氏 PC(プロ) 84% 364 16(0) 04 24'21" コマンド表示縛り 7 岩王氏 PS3(プロ) 83% 333 1 03 17'25" 8 はざお氏 Wii(プロ) 82% 500 1 04 34'26" 9 へたれ氏 GC(アマ) 81% 308 8 03 20'59" 10 生チョコ氏 GC(プロ) 76% 434 26 05 51'59" 戦場タイムオーバー(参考記録) 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS2】バイオハザードOB サバイバルタイムアタック(2010/12/18 21 00~24 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 難易度ノーマル オフライン HDDなし ・抽選の結果ステージとキャラは発生(ジョージ)、巣窟(ジム)、決意(アリッサ) ・ステージをクリアしたときのタイム、生存人数に応じてポイントをつける 各ステージタイム、1位10P、2位8P、3位6P、4位以降1P クリア時の生存人数、3人10P、2人5P、1人1P クリアできなかったステージは0点 順位 プレイヤー 発生 巣窟 決意 合計ポイント 1 1154氏 07 38(3人) 07 44(3人) 20 13(3人) 60P 2 サイトー氏 09 05(3人) 10 37(3人) 27 17(3人) 54P 3 |ω・`)氏 09 12(3人) 10 42(3人) 48 44(3人) 43P 4 へたれ氏 14 34(3人) 27 32(1人) 死亡 13P 5 2500氏 09 59(3人)*タイムオーバー 未プレイ 34 21(1人) 7P 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS】 バイオハザード2 レオン表ハンドガン縛り (2010/08/08 20 00~24 00)結果発表 ルール ・制限時間4時間 ・キャラはレオンで表シナリオ(ノーマル)、使用できる武器はハンドガンのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでのタイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/到達地点 備考 1 飛び入り 1154氏 ePSXe 1 14 33 リザルト画面では1 11 12 2 (・A・) ◆oOrD15apUg氏 ePSXe 1 15 12 リザルト画面では1 12 30 3 て ◆jEkMA7sAzc氏 PS2(PS版) 1 19 17 リザルト画面では1 15 45 4 本番氏 GC 1 20 22 リザルト画面では1 09 07 5 やらないか氏 PS2(PS版) 1 22 32 リザルト画面では1 18 58 6 よしお氏 GC 1 24 05 リザルト画面では1 12 39 7 左曲がり氏 SSSPSX 1 24 50 リザルト画面では1 21 35 8 |ω・`)氏 PS3(ゲームアーカイブス版) 1 44 01 リザルト画面では1 40 24 9 貿易氏 PC 1 47 39 リザルト画面では1 30 40 10 きんつば氏 PS3(ゲームアーカイブス版) 2 30 35 リザルト画面では2 26 53 11 服部氏 PS3(ゲームアーカイブス版) ワニで死亡 死亡後もタイムアップまで頑張りました 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS】 バイオハザード クリスナイフ縛り (2010/05/02 20 00~23 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 ・キャラはクリスで使用できる武器はナイフのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでの タイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 到達地点 実時間(ストップウォッチ計測) 備考 1 hQcZWxSc0氏 クリア 1 11 27 リザルト画面では1 05 46 2 やらないか氏 クリア 1 27 09 リザルト画面では1 22 43 3 │ω・`)氏 クリア 1 48 35 リザルト画面では1 44 16 4 胎児氏 クリア 2 13 03 リザルト画面では2 10 28 5 左曲がり氏 地下倉庫 1 35 42 ブラックタイガー戦で死亡 6 鶴瓶氏 中央廊下 1 46 32 プラント42撃破後、ウェスカーと再開してタイムアップ 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 バイオハザード5 the mercenaries DUO BSAAクリススコアタック大会 (2010/01/09 20 00~23 00)結果発表 ルール 制限時間は3時間。使用キャラBSAAクリスで二人一組のコンビを組み、4ステージの合計スコアで順位を競います。 順位 プレイヤー 集会場 集落 古代遺跡 監獄 合計 1 おっかけ&胎児 836,108 607,722 658,396 605,838 2,708,064 2 │ω・`)&mist 789,454 568,972 626,269 567,801 2,552,496 3 bsbs&TSK 774,002 552,929 638,229 555,857 2,521,017 4 ぷるるん&まさお 739,759 387,432 373,454 365,452 1,866,097 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS2 GC wii PC】 BIO4 第二回バイオハザード4拳銃王 (2009/10/24 19 00~24 00)結果発表 実況時の2chスレ(圧縮してます) ルール 使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術、ナイフ可) 制限時間5時間でどこまで進めるかを競います サラザール、サドラー、鐘等のダメージ判定の無い部分に連射し命中率を稼ぐ行為を禁止 順位は制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数で決定します 難易度選択はプロ(自由だったのですが全員プロでした) 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/ 到達地点 命中率 撃退数 死亡回数 備考 1 nakky氏 Wii 04 27'25'' 99% 529体 2回 2 胎児氏 GC 04 37'28'' 98% 591体 5回 初期ハン縛り 3 服部氏 Wii 04 35'32'' 93% 421体 4回 村は初期ハン。城以後はブラックテイル 4 │ω・`)氏 Wii 04 28'04'' 91% 473体 2回 5 土星氏 PS2 04 12'52'' 90% 343体 3回 初期ハン・パニ・赤9 6 サイトーさん氏 Wii海外 04 22'05'' 89% 441体 2回 初期ハン縛り 7 bsbs氏 GC 04 53'11'' 88% 494体 6回 8 紐パン氏 PC 04 08'12'' 88% 314体 9回 初期ハン・パニ・ブラックテイル 9 ハニガン氏 PC 04 42'13'' 86% 482体 3回 10 便所蜂氏 GC 04 21'57'' 85% 340体 18回 11 ◆WXSTOhazao氏 GC 04 34'00'' 84% 459体 1回 12 きんつば氏 PC 5-4 戦場B --% ---体 --回 13 DAIGO氏 PS2 5-3 クラウザー戦 --% ---体 --回 14 寝るお氏 GC 5-3 U-3戦 --% ---体 --回 篭城戦まで初期ハン。それ以後はパニッシャー 15 おっかけ氏 GC 5-2 鉄球部屋 --% ---体 --回 50分遅れスタート 15 やらないか氏 GC 5-2 鉄球部屋 --% ---体 --回 1時間24分遅れスタート 17 有野係長氏 PC 4-4 サラザール戦 80% ---体 --回 ハンドガン4丁 18 ぷるるん氏 PS2 4-1 右腕前 --% ---体 --回 19 鹿苑寺氏 Wii 4-1 ガラドール2体戦 --% ---体 --回 機種・縛りなどご存知の方は編集お願い致します。 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 BIO5 第二回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会 (2009/09/05 19 00~21 00)結果発表 ルール 二人一組のコンビを組み、DUOで指定の4ステージをプレーして合計得点を競います。 順位 プレイヤー 船首甲板 監獄 集落 実験施設 合計 1 鹿苑寺&TSK 683,181 759,325 702,738 460,997 2,606,241 2 bsbs&kiwami 710,546 762,185 616,428 505,491 2,594,650 3 おっかけ&527 ◆.XI.7Ac3r 675,333 640,708 714,608 469,257 2,499,906 4 │ω・`)&Neocha 520,542 578,449 662,148 416,664 2,177,803 5 まさお&mist 496,406 691,441 381,435 523,759 2,093,041 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【PS3 xbox360】 BIO5 俺達がBSAAだ! リアルトゥルートラスト選手権 (2009/08/16 19 00~22 00)結果発表 ルール 二人一組になりリアルタイムアタック形式でクリアタイムを競います 難易度ベテラン、リスタート禁止、制限時間3時間 ロケットランチャー、ロングボウ、ガトリング使用禁止 順位 機種 クリアタイム プレイヤー 1 xbox360 02 18 54" リヲン+TSK 2 PS3 02 35 00" おっかけ+助っ人氏? 3 xbox360 02 41 38" まさお+写生 Back to TOP△ 【PS SS】 バイオハザード ジルナイフ縛り (2009/07/18 20 00~23 00)結果発表 ルール ・制限時間3時間 ・キャラはジルで使用できる武器はナイフのみでどこまでいけるか競います ・クリアした場合はクリアタイム、死亡した場合は進行具合とそこまでの タイムで順位を決めます。 ・制限時間内なら何回でもやり直しokです。死亡した場合は最初からになります 順位 プレイヤー 到達地点 実時間(ストップウォッチ計測) 備考 1 やらないか氏 クリア 1 20 00 リザルト画面では1 15 56 2 胎児氏 クリア 1 20 34 リザルト画面では1 16 25 3 便所蜂氏 クリア 1 32 46 リザルト画面では1 28 38 4 │ω・`)氏 クリア 1 38 53 リザルト画面では1 34 28 5 KOOL氏 培養槽の部屋 1 43 30 タイラントにやられ終了。尚、イベント開始時にPS2が壊れイベント中にPSone購入TAを行った 6 量産型リヲン氏 動力室通路B 2 36 10 キメラにやられ終了 7 おっかけ氏 研究員個室B 2 48 36 ゾンビに囲まれ食され終了 実況者の方々、お疲れ様でした。 多元鏡さん、鏡さん、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 【XBOX360.PS3】 第一回バイオハザード5DUOマーセナリーズ大会(2009/05/23 20 00~23 00)結果発表 二人一組のコンビを組み、DUOで全ステージをプレーして合計得点を競います。 オンラインコープを用いた大会のテスト的な意味もあります。 ルール 制限時間は3時間 キャラは自由 DUOで全ステージやっての合計スコアで順位を競う 順位 プレイヤー 機種 集会所 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 合計 1 写生&ねおちゃ 箱○ 755,527 631,576 632,333 668,125 296,971 767,495 646,991 711,383 5,110,401 2 │ω・`)&リヲン 箱○ 795,601 640,079 631,644 648,727 423,926 760,174 464,283 546,064 4,910,498 3 まさお&kiwami 箱○ 785,205 597,819 465,061 496,009 500,266 626,171 605,787 473,772 4,550,090 4 bsbs&mist 箱○ 766,103 519,023 420,098 504,794 320,471 645,228 504,589 574,895 4,255,201 5 ねるお&キッド PS3 247,458 146,983 111,000 177,844 86,450 109,610 132,690 94,430 1,106,465 (敬称略) 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 拳銃王コンテスト(2009/02/28 19 22~24 22)結果発表 (大会ポスター) ルール 使用可能武器はハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイルの4種(体術、ナイフ可) 制限時間5時間でどこまで進めるかを競います サラザール、サドラー、鐘等のダメージ判定の無い部分に連射し命中率を稼ぐ行為を禁止 順位は制限時間終了時の到達地点>命中率>撃退数で決定します 順位 プレイヤー 機種 クリアタイム/ 到達地点 命中率 撃退数 死亡回数 備考 1 ラドック氏 Wii 04 01'45'' 94% 555体 0回 ヌンチャクなし 2 リヲン氏 PS2 03 41'53'' 93% 298体 6回 初期ハンドガン縛り 3 エラー氏 PC/RE4 04 41'39'' 91% 399体 5回 お宝の地図の宝全取り 4 服部氏 Wii/海外 04 38'23'' 88% 426体 2回 5 2x5氏 GC 04 02'00'' 88% 412体 1回 ハンドガン+レッド9 6 おっかけ氏 PS2 04 35'44'' 87% 471体 12回 7 寝るお氏 GC 04 51'34'' 85% 504体 4回 8 |ω・`)氏 GC 04 24'49'' 85% 470体 0回 9 bsbs氏 GC 04 41'05'' 85% 470体 9回 10 便所蜂氏 GC 04 51'40'' 85% 434体 8回 パニ+ナイフ 11 ハニガン氏 PC 04 47'36'' 82% 424体 3回 12 KOOL氏 GC chapter5-2 --% ---体 --回 13 kitten-blue氏 GC chapter4-1 --% ---体 --回 *2時間遅れで開始 * さうす氏 PS2? *リタイヤ --% ---体 --回 *体調不良により 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会(2008/11/8 20 00~22 00)結果発表 レオンで全ステージをプレイし合計スコアで競います ルール 制限時間2時間で使用キャラはレオン ステージセレクト&リトライ自由 終了時間十分前に始めたプレイは最後までプレイしてOK 順位 プレイヤー 機種 村(Village) 城(Castle) 砦(Base) 港(Water World) 合計 備考 1 |ω・`)氏 Wii 181,800 139,730 167,650 120,010 609,190 2 bsbs氏 GC 159,550 141,330 155,370 147,770 604,020 3 ハンサム氏 GC 166,300 147,770 150,440 132,440 596,950 4 おっかけ氏 PS2 118,860 142,380 114,110 127,690 503,040 途中参加 5 QP氏 GC 124,720 119,710 103,090 93,860 441,380 途中参加 6 やらないか氏 GC 104,200 83,480 109,340 52,000 349,020 途中参加 7 リヲン氏 PS2 78,630 112,130 72,400 69,450 332,610 途中参加 8 ハニガン氏 PC 87,070 82,410 73,370 64,110 306,960 9 DAIGO氏 PS2 23,000 28,000 14,320 17,700 83,020 途中参加 多元鏡さん、鏡さん、実況者の方々、本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ 第二回バイオ4 大富豪決定戦(2008/08/30 20 00~24 00)結果発表 ゲームクリア時の最終的な金額を競います。 クリア後のデータをロードし、最初の武器商人で必要ならアイテム売却。 売却後の金額にリザルトの結果を計算してください。 ルール 制限時間は4時間。 リトライ禁止。 計算方法は以下の通りです(計算後の金額が最終的な金額となります) 死亡回数×-10000PTAS 時間経過1分(端数切捨て)×-10000PTAS(前回から変更) 順位 プレイヤー 播種 クリアタイム 超過タイム 死亡回数 最終ポイント 備考 1 ラドック氏 Wii 3 56 20 - 0回 1755400-(10000*0)-(10000*0)= 1755400 射的封印、ラストロケラン未使用 2 量産型リヲン氏 PS2 3 59 24 - 9回 1667380-(10000*0)-(10000*9)= 1577380 3 bsbs氏 GC 4 05 45 5分over 2回 1644120-(10000*5)-(10000*2)= 1574120 チェン・エルヒルート両方選択 4 |ω・`)氏 GC 3 58 13 - 0回 1560320-(10000*0)-(10000*0)= 1560320 5 ハンサム氏 GC 4 03 35 3分over 5回 1618960-(10000*3)-(10000*5)= 1538960 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 大富豪決定戦(2008/08/16 20 00~24 00)結果発表 ゲームクリア時の最終的な金額を競います。 クリア後のデータをロードし、最初の武器商人で必要ならアイテム売却。 売却後の金額にリザルトの結果を計算してください。 ルール 制限時間は4時間。 リトライ禁止。 計算方法は以下の通りです(計算後の金額が最終的な金額となります) 死亡回数×-10000PTAS 時間経過1分(端数切捨て)×-5000PTAS 順位 プレイヤー 播種 クリアタイム 超過タイム 死亡回数 最終ポイント 備考 1 量産型リヲン氏 PS2 4:04 4分over 7回 1682560-(5000*4)-(10000*7)= 1592560 無改造・初期体力でクリア 2 bsbs氏 GC 4:10 10分over 0回 1439390-(5000*10)-(10000*0)= 1389390 ノーコン 3 ハンサム氏 GC 4:21 21分over 5回 1355670-(5000*21)-(10000*5)= 1200670 ルールの把握ミスで、4時間経過の時点でアイテム全売却によるロスあり 4 イカ氏 GC 4:33 33分over 8回 1361980-(5000*33)-(10000*8)= 1116980 途中ハニガン氏によるオリンピック野球中継&イカ氏本人も野球観戦 * ラドック氏 Wii - - - - 落雷による電源落ちで棄権(代理でイカ氏が急遽途中参加) 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/28 19 00~24 00)結果発表 順位 クリアタイム プレイヤー 結果 備考 難易度 機種 1 02 36'55" ラドック 命中率:81% 撃退数:336 死亡回数:0 ロケラン禁止 PRO Wii 2 02 48'55" |ω・`) 命中率:76% 撃退数:339 死亡回数:2 PRO GC 3 03 17'26" リヲン 命中率:82% 撃退数:267 死亡回数:12 初期ハン+ロケランのみ PRO PS2 4 03 17'42" ハニガン 命中率:80% 撃退数:340 死亡回数:6 PRO PC 5 03 19'01" ハンサム 命中率:81% 撃退数:359 死亡回数:7 ロケラン禁止 PRO GC 6 03 27'33" QP 命中率:83% 撃退数:371 死亡回数:3 ロケラン禁止 PRO PS2 7 05 32'08" 遂蔵 命中率:71% 撃退数:333 死亡回数:55 PRO PS2 多元鏡様、実況者の方々、お疲れさまでした。 Back to TOP△ バイオハザード4 タイムアタック(2008/06/21 19 00~24 00)結果発表 (大会ポスター) 順位 クリアタイム プレイヤー 難易度 機種 1 02 19'43" ラドック PRO Wii 2 02 45'31" 2×5 PRO GC 3 02 46'47" リヲン PRO PS2 4 02 57'01" ハンサム PRO GC 5 03 00'17" |ω・`) PRO GC 6 03 22'04" bsbs PRO GC 7 04 29'55" ハニガン PRO PC 8 次回の配信に期待下さい04 41'27" 4-1終了でタイムアップ 遂蔵 PRO PS2 多元鏡様、実況者の方々、本当に本当にお疲れさまでした。 Back to TOP△
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2chバイオハザードを自由に実況のwikiです。 バイオハザードを実況・視聴するためのスレです ノーコン・長時間実況・gdgdなんでもおk なんでも実況VIP http //live24.2ch.net/livevenus/ バイオハザードを自由に実況 で検索。 現行スレ http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1206060502/l50 避難所がどこかにあった様な気がしますので、ここのURLを貼って下さい http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34346/1170245658/ 【視聴者さんへ】 配信元の回線が細い場合、先に鏡さんを募集すると視聴者が助かります 誰が何を実況するかあらかじめ明確にしましょう 次スレは950あたりで誰か建てましょう(あらかじめ宣言すると重複などが避けられます) 荒らしさんは徹底スルーしましょう 視聴している番組にコメントする場合、名前欄にゲーム名を入れると分かりやすいです 視聴連打は自重しましょう(バッファの原因になります) バッファなどの不具合がある場合はどの鏡さんなのか記載して報告しましょうお 楽しい実況できればいいじゃないかYO!!初実況のgdgdおk! 「やって言いですか?」っていう許可取り何て必要ない!どぉんと来い!! 自治イラネ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ここは実況VIPだお 作ったはいいが、編集方法がいまいちわからないので、知識/技術のかる方々は随時編集をお願いいたします。
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登録日:2011/11/16 Wed 21 55 49 更新日:2024/09/06 Fri 19 23 26NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 13日の金曜日 あうぅぅぅん イヤァァァァァ!! ジェイソン スタッフに愛された敵 チェンさん チェンソーマン チェン夫 チェーンソー チェーンソー男 トラウマ バイオハザード バイオハザード4 バイオハザード5 バイクの音?←チェーンソーです リヨン レオンはバラバラになった レザーフェイス 初心者ホイホイ 初見殺し 即死攻撃 悪魔のいけにえ 最恐の雑魚 泣けるぜ チェーンソーの音と共に奴はやってくる…… ブゥゥゥゥン! ブゥゥゥゥウゥゥン! 「イヤァァァァァ!!」 「あぅぅぅぅん」 バイオハザード4に登場するクリーチャー。サラザール家の領地に原生する寄生生物プラーガに寄生されたヒトの成れの果てであるガナードの一種。 ガナード化した村人の中でもプラーガとの同化に適合しすぎた個体。つまり兵器としては制御しにくい失敗作である。強靱な腕力を生かし、伐採用チェーンソーを武器として振り回すため、チェーンソー男と呼ばれる。 薄汚れたシャツと、サスペンダー付きの茶色のズボン、そして目の部分をくりぬいた頭陀袋のマスクを着用し、黄色いチェーンソーを装備する。 雑魚に分類される敵キャラでありながら多くのプレイヤーにトラウマに植え付け、強い雑魚の代名詞とも言えた。 何故トラウマなのか。そして何故強い雑魚と言えるのか。 既にプレイ済みのWiki籠もり諸君や先述の内容から察した方は分かるだろうが、それはコイツの攻撃を食らうと…… 即死 だからである。 チェーンソーで肩から腹までをブッた斬られ、断末魔の悲鳴の中で絶命する。 さらに海外版では頭が吹っ飛ぶというエグい演出までもがついてくる。 しかも、このチェーンソー男が登場するのは序盤中の序盤。 流れを説明すると レオン、村に到着 ↓ 村人に一斉に襲われる ↓ 無人の民家に逃げ込む ↓ 入口を塞いで立てこもる ↓ チェーンソー男登場 こんな感じ。 その後は、まさか即死するとは露知らず数多くのプレイヤーが彼にブッた斬られた。 しかしバイオハザード4ではその場でコンティニュー可能となった為、それを知ったユーザーはチェーンソー男を警戒しながら再開する。 ……しかし、このチェーンソー男は滅茶苦茶タフなのだ。 これまでのバイオでは強敵のリッカーやハンターでも『ショットガン2・3発』『マグナム1発』で撃破可能だったが…… ショットガンを何発撃ち込んでもなかなか死なない。中盤手に入るようなマグナムでも同様である。 これは何故かと言うとチェーンソー男には与ダメージの上限リミットが設定されており、それ以上のダメージは自動でカットされてしまうからである。 必然的に強力な武器であろうとも何発も打ち込むことになり、これが異様なタフさと強敵感を演出している。 歴代バイオハザードでも屈指のチート性能を持つ、こんな化物が追い掛けてくるんだから、追跡者以上のトラウマ間違い無しである。 一応はレオンが逃げ込んだ先の民家でショットガンが手に入るも、確実に苦戦する。 しかも、他の村人も一緒に襲ってくるのでチェーンソー男1人の撃破に専念出来ない。 そして何より恐ろしいのが… 『勝利条件が提示されない』 まず広場に入ると、プレイヤーは広場に閉じ込められ完全に逃げ場を失う。 村人を倒しても倒しても次から次へと湧いて出る。 そして何よりこんな怪物が追い掛けてくるのだ。 一応は一定数の村人を撃破するか、一定時間逃げ切ればイベントが起きて村人が撤退し先に進めるようになる。 しかし、想像して欲しい。 何の勝利条件も提示されないまま大勢の村人やチェーンソー男に追い回され、逃げ場も無い状況… ユーザーは序盤にこんな状況に陥ってしまうのだ。 初見殺しにも程がある…。 しかし、それを乗り切ってこそバイオユーザーだろう。 実は最初の村に2体おり先にショットガンのある民家に逃げ込むと1体消える。 あえてショットガンを放棄し、先へ進もうとすると出口前に1体が待ち構えている。 チェーンソー男と取りまきをハンドガンだけで対処するのは困難を極めるからと、やっぱり例の民家へショットガンを取りに入ろうとすると…。 ただしチェーンソーを振りかぶった瞬間に顔を攻撃すれば確定で怯むという弱点が存在していたりする。 慣れてしまえばチェーンソー男が近付いてくるのを待ってナイフやハンドガンで迎撃→体術で蹴り飛ばす→倒れている間に追撃のループに持ち込めるので落ち着いて対処しよう。 とまあ、初見殺しも相まってバイオハザード4の顔とも云うべき敵となった。 特にインパクトの強い、『チェーンソーでレオンをブッた斬るシーン』は某GC誌の表紙にもなった。 ただし、そのままでは店頭に並べられない為カバーが掛けられる等の配慮が為されたので購読者以外の目には付かなかった。 因みにPS2版だと容量の問題で同時に現れる村人が少なくなった為、それほど苦戦しなかったりする。 それでも十分怖いと言う人も居るが…… タフさの秘密は特殊なダメージ計算式にあり、チェーンソー系は一部の例外を除き一度に最大6.6ダメージしか与えられないというもの。 そのためどれだけ強化した武器で攻撃しようがまったくダメージが増えないのだ。 ただし逆に言えば連射力のある武器を使えば効率的にダメージを与えられるため、2周目なら使う武器を選べば楽に倒すこともできる。 リメイク作品の「バイオハザード RE 4」でも登場が確定。 即死攻撃は相変わらずの脅威だが、本作ではパリィと呼ばれる緊急回避システムでナイフでチェーンソーを受け止める事が可能になっている。 その為、原作に比べれば幾分か対処しやすくなった。 ……どちらがB.O.W.なんだろうか。 但し、チェーンソーを前方に突き出して突進してくる新たな攻撃パターンが追加されており、これはパリィ不能なので避けるしかない(他の村人に羽交い締めされた場合は高確率でこの突進を繰り出して来てそのまま your dead 一直線になりかねない為、常に周囲には気を配ろう)。 耐久力にも拍車がかかり、ショットガンを当てただけではなかなか吹っ飛ばせなくなったが、その際に膝を着く事がありその場合はメレーでダウンを奪う事が出来る。 たまにチェーンソーでガードしてくる事もある。 が、チェーンソーのエンジン部分を撃つとエンジンが停止しそれを再度起動させようとするようになった為に隙を作る事が可能。 閃光手榴弾が余っているなら、目眩ましからのナイフ追撃もあり(但し、最大改造したファイティングナイフ以外では大ダメージ止まり)。 なお、旧作と異なり与えられるダメージ上限はなくなったようで威力を最大改造したマグナム系武器であれば数発当てれば倒す事が出来るようになった。 ザ・マーセナリーズにも出現するようになった。 意外にも普通のチェーンソー男がマーセナリーズに登場するのは今回が初めてだったりする。 【亜種】 ◇チェーンソー姉妹 本編では村の関所で1回登場するのみ。 エイダ編では村で2回に分けて1体ずつ登場。 要するにチェーンソー女だが、本編では2体(服装が青と黄色の1体ずつ)がコンビを組んで現れる為「姉妹」。 顔を包帯でぐるぐる巻きにした以外は村人のオバハンとほぼ同じグラフィック。 しかし、無表情なチェーンソー男と違いこちらは鬼の形相。 チェーンソーを振り下ろす叫び声もこちらはより狂気じみている気がする。 梯子を降りた先で壁をブチ破って登場し、逃げ場を失った多くのレオンをKILLした。 基本的な部分はチェーンソー男と同じ。 マーセナリーズでは村で無限に湧いてくるので、頻繁にマーセをプレイしているユーザーにはコチラの方が馴染み深いだろう。 通常は2体同時くらいまでしか出ないが、撃破数が増えると同時に3体出る事もある。 ただしハンクのみ、姉妹相手に逆に即死攻撃を仕掛ける事が可能である為数多くの姉妹がハンクの処刑によって荒稼ぎされた。 RE 4でも続投。レディのおもてなしとは光栄だね 本編では関所に出て来るのは同様で、難易度次第では古城の地下にも出現する(但し、女1体だけで相方はチェーンソー男の方。誰が言ったかチェーンソー夫婦)。 エイダ編でも村の廃工場でチェンさんや村人達と共に出現する。 勿論、マーセナリーズにも登場する。 ◇巨大チェーンソー男 マーセの海上ステージに出現。 見た目はチェーンソー男と大差無いが……『大きさ』が違う。 そして何より手にしているのが鎖でぐるぐると繋いだ二連チェーンソーとなっており、それを力任せに振り回しながら迫ってくる。 絶えず刃の回る金属音と煙を吹かせ続ける姿が他のチェーンソー男とはまた違う恐怖を感じさせる。 なお、たまに他のチェーンソー同様に振り上げたまま追ってきたりもする。 他のチェーンソー系と比べて動きが素早く、その上チェーンソーを振り回しながら迫ってくる為攻撃が当てにくい。 またハンクの処刑や体術も一切通用しない鬼畜仕様。 目の前まで迫ってきたら完全に打つ手無しである為、マーセをやり込む野郎共にとって最強の敵と云える。 効率よく倒すには段差をジャンプで上がってきた際に着地と同時に隙が出来るので、そこをマグナムやライフルで狙い撃ちが望ましい。 が、強力な武器を持たないキャラではマーセにとって重要な時間を大幅に浪費してどうにか倒せるレベル……詰んだも同然。 と思われがちだが実は特定の場所から海に落とすと楽に倒せる。 ◇暴走チェーンソー男 RE 4にてアプデで追加されたマーセナリーズの海上ステージにて、巨大チェーンソー男の代わりに登場。 二連チェーンソーを力任せに振り回しながら迫ってくる所は一緒だが、体格は本編のチェーンソー男と同じで服や被ってる頭陀袋の色が変わっている。 本編のチェーンソー男と同じ体格なので、巨大チェーンソー男と違い普通に怯むし、なんとハンクの即死体術も問題無く効くという手痛い弱体化が付いてしまった。処刑できるよ! やったねハンクちゃん! その代わり最大二人同時に出てくる様になったので、一人目への体術の無敵終わりにもう一人からの攻撃を重ねられてお陀仏したりといった事故も起こり得るので周囲には充分注意されたし。 因みに体験版の隠し難易度である「マッドチェーンソーモード」にて、チェーンソー男と入れ替わる形でチェーンソーが単体になって動きも本編のチェーンソー男を踏襲したコイツと戦える。 ◇チェーンソーマジニ バイオハザード5に登場。 今作では処刑マジニが作品の顔なので、あまり登場しない…… …なんて事は無かった! むしろ本編で処刑マジニの出番は最初の1回のみで、コチラは本編に4回も出現。 どんだけ優遇されてんだよ… 初登場時には施錠された門の向こう側からチェーンロックをブッた切って出現。 大抵のユーザーはチェーンソー男と同じ方法で倒そうとするだろうが…… なんと、チェーンソー男と違い『至近距離からショットガンを撃っても吹っ飛ばない』そして怯みさえしない。 タフさに拍車が掛かり、防御力が更に圧倒的なものとなって多くのユーザーを恐怖のどん底に陥れた…… と思いきや タフさに拍車が掛かった分、攻撃の速度が圧倒的に遅くなっていたりする。 原因は何故か高笑いしてからチェーンソーを振り下ろすようになった為 しかもチェーンソーが首に当たらなければDYINGで済む。 そして………プレイヤーがDYING状態で目の前に現れた場合は何と少しだけ止まって待ってくれる。もちろん少しだけだが…前回と比べて優しくなった。 マーセでは船上ステージに登場。 タフさに於いて圧倒的に拍車の掛かったチェーンソーマジニだが、このステージには何と『ロケットランチャーが3つもある』ので実質的に狩られ専用となっている。 もはや恐怖もクソも無い扱いだが、油断していると振り向いたら既にそこに居てブッた斬られたりと、腐ってもチェーンソー男である。 なお、マーセや本編の難易度ハードでは一度倒れてから復活して狂乱モードに入る事がある。 こうなると巨大チェーンソー男と同じモーションになってチェーンソーを振り回しながら迫ってくる。この状態では攻撃力は即DYINGに低下する。 ただし、この状態化する頃には残りライフが少なくなっているのでマシンガンやショットガン等でさっさと撃破してしまおう。 ちなみに公式資料集によれば当初はコイツが処刑マジニとして登場する予定だったが、細身の男が大斧を振り回しても迫力に欠けると言う理由で処刑マジニが新たに生み出され、処刑マジニ(予定)のコイツは大斧をチェーンソーに持ち替えて登場することになったんだとか。 ◇ウビストヴォ バイオハザード6のジェイク編とエイダ編にて登場するCウィルスの完全変異体のクリーチャー。 何とこいつのチェーンソーは生まれた時から持っているという奇怪なものである。 同時に動力源ともいえる心臓がそのチェーンソーに埋め込まれており、そこが弱点となる。 セルビア語で殺害を意味している名前の通り、味方ともいえるジュアヴォやゾンビにも容赦せず、しつこくジェイク達やエイダを追い回してくる。 生み出したネオアンブレラですらその扱いに苦慮している模様。 ◇マーセナリーズ3D 5のチェーンソー男と違い、近寄ると即死である。 特徴として デカい(2m強)、ダブルチェーンソー、と4のマーセと同じデータのようである。 数多くの傭兵がこいつに狩られた。 ◇スキャグデッド バイオハザードリベレーションズに登場するチェーンソー担当クリーチャー。 こいつの最大の特徴は、右腕の先端がチェーンソーになっているのである。どうやったら生物があんな風になるんだ…。通常攻撃は即死では無い(それでもダメージは高い)が、不用意に近づくとつかみかかって即死攻撃を仕掛けてくるので要注意。また口からトラバサミ(の様な生物?)を吐き出し、プレイヤーの行動を阻害する。どうやったら(ry ◇変異ペドロ リべレーションズ2に登場する。正確にはドリルだが、チェーンソーに相当するクリーチャー。 元々はクレアの仲間であった人間だが、恐怖で発症するt-Phobosウィルスによってクリーチャー化してしまった。 無印のスキャグデッド程の脅威ではないが、2戦目では狭い場所で戦うこととなる。 即死攻撃は突進だが、比較的避けやすい。 作中では2回戦い、1回目の時点でも倒せるが弱点が見えないため、戦うのはオススメできない。 ◇ミア・ウィンターズ バイオハザード7に登場する、主人公イーサンの妻。E型特異菌に感染し、エヴリンこと実験体E-003に精神を乗っ取られている。チェーンソーでイーサンの手首を切り落としたあと、屋根裏でチェーンソーを手にイーサンと対決する。 いきなりのボス戦にビックリしたプレイヤーは多いだろう。 しかし、主人公のイーサンも片手で器用にリロードする一般人ならぬ逸般人であるため、片手しかない状態で妻と壮絶な夫婦喧嘩をすることになる。 E型特異菌の影響で生命力や筋力が強化されており、頭に何発も銃弾を喰らっても死なない。マッドハウスでは入手できる弾薬が少ないため、作中のボスとしては最強レベルである。最初からクライマックスとはこのことか…。 ◇ジャック・ベイカー 同じく「7」に登場。 シリーズではネメシス、ウスタナクに次ぐ三人目となる「不死身の追跡者」。 チェーンソーと植木鋏を組み合わせたようなヤバい武器を手に地下でイーサンとチェーンソーデスマッチを繰り広げることになる。 「悪魔のいけにえ2」じゃないんだからさ… どちらかというと、怯まずにチェーンソーでチャンバラしようとするイーサンのほうがイカれてる。 「よし全部書いたな」 「他に亜種とかが居たら追記・修正お願いしま……」 「イヤァァァァッ!!」 「チェーンソーめいでん!?」 ザシュッ 「あぅぅぅぅん」 You Are Dead △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チェーンソーマジニは頭部に数発弾当てると怯むから慣れると結構楽、体術も5~6回繋がるし -- 名無しさん (2013-06-23 02 59 39) 6にも出てたね。アレは完全にバケモノだったけど -- 名無しさん (2013-06-23 17 20 28) 何が怖いってチェーンソーの駆動音 -- 名無しさん (2013-07-17 22 39 04) バイクではなかった -- 名無しさん (2013-08-27 16 34 56) 4のマーセのは無限じゃ無くね -- 名無しさん (2014-02-01 05 00 52) 4の姉妹は6体までだったはず… -- 名無しさん (2014-05-11 09 37 36) フルメタの大貫さんと対決してほしい -- 名無しさん (2014-05-11 09 58 23) チェンソー男の頭の袋って取ると禿げって聞いたけど本当か? -- 名無しさん (2014-08-10 09 07 43) 生物がどうやったらチェンソーを…と書いてあるけどじつは現実世界で微生物が車輪機構を持っている種がある それを発展させればチェンソーくらいいけるかも トラバサミは知らない -- 名無しさん (2014-08-10 09 44 40) チェーンソーマジニは割りとカッコいい -- 名無しさん (2014-08-16 02 38 55) ロリポップチェーンソーや血まみれスケバンチェーンソーとコラボしてほしい -- 名無しさん (2014-08-16 02 45 03) 6の個体はチェーンソーの部分が弱点でもあるという何がどうなってそうなったという現象に。 -- 名無しさん (2015-01-22 10 47 16) ↑確か動力源(?)が心臓になったせいで心臓が右腕に移った上、露出しちゃったんだっけ? -- 名無しさん (2015-02-14 20 11 46) マシンマンの敵キャラかと -- 名無しさん (2015-02-14 20 14 45) 次にリメイクするんなら、登場する敵すべてがチェーンソーのモードを追加してくれよ。 -- 名無しさん (2015-02-14 20 58 12) ↑4のMODであったね。やったことはないけど結構楽しそう -- 名無しさん (2015-02-14 22 03 23) モデルは『テキサスチェーンソー』のレザーフェイス。因みに『13日の金曜日』のジェイソンはチェーンソーを使ったことはない。 -- 名無しさん (2015-02-21 23 49 31) 難易度低い方がフェイントに引っ掛かりにくくて強いんだよね -- 名無しさん (2015-09-01 10 53 32) 6のチェーンソーの動きで笑う(〃艸〃)ムフッ -- 名無しさん (2016-07-25 09 49 11) 7のミアやジャックも追記して良いんじゃないかな?即死ではないけど -- 名無しさん (2017-03-03 22 45 06) 5の復活するチェーンソーマジニは、よっこらせと立ち上がってるときからダメージ入るので、その間に1000ダメージ与えると、立ち上がった瞬間倒れるという -- 名無しさん (2018-11-28 07 00 13) 5のチェンソーの暴走は時限式爆弾を仕掛けておくとすぐ逝く、もしくは瀕死まで持ってこれるので活用したい。まぁ初遭遇のときにはまだ入手できんが。 一部の文字を赤くしました。 -- 名無しさん (2020-02-02 04 31 46) 朗読してみました! www.youtube.com/watch?v=B5oXsgbPx2U -- ノブ (2020-11-14 23 36 17) ヴィレッジのシュツルムはどうかな? -- 名無しさん (2021-05-17 23 56 13) 5の裏話すき -- 名無しさん (2022-01-24 10 48 36) チェンソーで切られて瀕死で済むってゴリスさんやっぱりおかしい -- 名無しさん (2022-05-07 21 05 33) RE4(体験版)では斬られた時の演出がかなりパワーアップ 色んな意味で大丈夫なんすかね -- 名無しさん (2023-03-22 16 03 39) 一撃くらいなら瀕死にすらならないイーサンとフランクさん -- 名無しさん (2023-03-27 00 19 45) ↑×1 その為のZ版オンリー販売 -- 名無しさん (2023-04-01 22 50 17) 暴走チェンさん+αを追加しました -- 名無しさん (2024-09-06 19 23 26) 名前 コメント
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登録日:2012/03/11(日) 10 22 25 更新日:2024/05/31 Fri 15 36 12 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 もはや麻薬 カラフル ハーブ ハーブ生える バイオハザード ラクーンシティ 万能 主食 便利 回復アイテム 植物 草 薬用 薬草 調合 食用 「衆知の通り、植物には薬効を持つものが多くある。人類は太古から様々な植物を用い傷や病を癒してきた。」 (ラクーンシティ郊外、アークレイ山脈の洋館二階図書室の書物より) 本項目では、『バイオハザードシリーズ』に登場する回復アイテムとしてのハーブについて説明する。 アメリカの架空の都市、ラクーンシティ及びその郊外のアークレイ山脈地方に自生している植物という設定で、ゲーム中では鉢植えの状態で登場する。 ラクーンシティ近辺以外にもヨーロッパ奥地(『4』)やアフリカのキジュジュ自治区(『5』)、地中海を漂流していた幽霊船(『リベレーションズ』)や中国の蘭祥(『6』)などにも分布している。 ラクーンシティの事件以降、バイオテロが各地で頻発するようになっていったが、このハーブがウイルスにある程度効用を持つと判明したため、アメリカ合衆国政府が各家庭でもできる有事への備えとしてこのハーブの栽培を推奨。その影響もあって世界各地で割とよく見かけるようになった。 よくよく考えれば、ラクーンシティの各ハーブはバイオハザード発生前からT-ウィルスに汚染されており、適応進化して耐性を獲得していた可能性も否定できないが……。 ラクーンシティではごくポピュラーなもののようで、一般市民も調合の仕方などの用法を知っている。 尤も、軍隊上がりのビリーは調合ができないことから流石に無経験での調合はムリなようだ。 かなり前に放棄された養成所内や、1年以上前に船もろとも海に沈んだにもかかわらず青々としているグリーンハーブの鉢植えなどもあることから植物としての生命力もかなり高い模様。 また、医薬品の材料としても有用なようで医学の心得があれば簡易のメディカルキットで違った薬効を持つ薬やT-ウィルスの効果を抑制する薬まで作れる。 ……生物兵器とか言いながら地方警察官と互角レベルのクリーチャーなんか作るより、アンブレラ社はハーブやそれを原材料に使ったものを売れば良かったんじゃないか?とか言ってはいけない。 ■種類 グリーンハーブ 最も多く入手できる。体力を少量回復する効果がある。また、『RE3』ではドレインディモスがしてくる植え付け攻撃で体内に入れられる幼虫を吐き出す効果も。 『バイオハザードリベレーションズ』では体力全回復という驚異の出世を果たした。やったね! 絶対ヤバイ草(隠語)だよこれ! シリーズによっては回数制限つきで、全回復ができるグリーンハーブプランターが設置されていることも。 レッドハーブ 『アウトブレイク』を除き単体では使えないが、グリーン、ブルー(『RE2』のみ)と組み合わせて調合することにより、体力を最大まで回復させたり、防毒したりダメージを抑えたりできる。 ラクーンシティではこれを使った料理もあることから、普通に食用もできるらしい。 シソとか言うな。 ブルーハーブ 特定の敵から受けた毒を治療できる。毒は放っておくとダメージが増えていくので、早めに使って治すべし。 毒持ちの敵が出現するエリアの近くに、持ち運びはできないが無限に取り出せるブルーハーブプランターが設置されていることが多い。 イエローハーブ 『4』と『バイオハザード レジスタンス』に登場。 『4』では体力の最大値を増やす効果があるが、レッドハーブと同じく単体では使えない。 なお、レオンだけでなくアシュリーが使っても体力最大値アップの効果はある。 『レジスタンス』では使用すると一定時間攻撃力上昇の効果が付与される。最終エリアのバイオコアが非常に硬いため、攻撃前にサバイバー達が貪り食っている光景が広がる。 パープルハーブ 豪華客船スターライト号にのみ発生するという謎のハーブ。 作中の説明曰く「カン染したドクを中和させ、大きいダメージを回フクするときに使うハーブ」とのこと。 獲得方法も特殊で、ゾンビの体の中からも入手できる不気味なアイテムである。 詳しくは項目にて。 (サルベージ者注:パープルハーブの項目は現存せず。) ■調合 ゲーム中、これらのハーブをステータス画面で組み合わせることを調合と呼ぶ。 調合後は、アイコンがハーブそのものの絵から薬包紙に乗った粉末状に変わる。 なお、ラクーンシティに住んでいる、滞在する者は基本的に調合技術が必須(『0』のビリーが調合できないことから適当には行えない模様)らしく、大抵皆調合できる(レオンは着任前に習得、クレアはラクーンシティに住むクリスから手ほどきを受けたと思われる)。 また、『RE3』ではU.B.C.S.(アンブレラ社の試合部隊の一つ)による調合表を確認できる。アンブレラ社も自社製品の薬品とかじゃなくてハーブとその調合レシピを支給しているのか?(*1)。 どうやってすり潰した?とか薬包紙用意してたのか?とか突っ込んではいけない。何と、ラクーン市民は日常的にすり鉢などを持ち歩いているという設定が一応存在する。どんな町だよ。 バイオハザード4シリーズではアタッシュケースの仕様に則り、整頓しやすいように試験管のようなスティックケースに詰めて持ち運びしている。 ◆主な調合 グリーン+グリーン 体力を中回復。アイテム欄の空きを増やすために作られることもしばしば。 グリーン三つ 体力を全回復。見た目は大きな緑の粉末で、なんだか緑茶っぽい。 グリーン+レッド グリーン三つと同じく、体力全回復。ボス戦に用意しておきたい。 グリーン+ブルー 体力小回復+毒消し。毒を喰らって少し時間が経ってしまった時に。 グリーン二つ+ブルー 体力中回復+毒消し。同じく、毒を喰らってもっと時間が経ってしまった時に。 レッド+ブルー(『RE2』のみ) 防御力上昇+毒耐性 毒消し。防御力上昇の上昇率が非常に高く使用時は通常時の約2倍の耐久値になる。また、毒耐性のお陰で幾らウィルスゲロをぶっかけられても安心。 プレイヤーの精神衛生面に与える影響はともかく。 グリーン+ブルー+レッド 体力全回復+毒消し(『RE2』は毒耐性も)。これと十分な武器があれば怖いものは無い。 ご丁寧にもボス戦前には三種類のハーブが配置されるために、これを調合して所持できる。 ■余談 使用方法については、初代から登場するアイテムでありながら長らく使用する描写が見られなかったため、ファンの間では 食べて回復 傷口に塗る、もしくは貼る 煎じて飲む ……などなど、具体的にどのような使い方をしているのか、長らく議論の的となっていた。 流石に煎じて飲むのはあり得ないと思われる(*2)が……? 『2』の攻略本では「摂取する事で痛覚を抑える」という鎮痛効果があると表現されていた。 また、『アウトブレイク』ではハーブを用いた料理レシピがあることや、止血効果が無いことから飲む、食べて回復すると推測された。 しかし、ついにハーブの使用風景が『5』にて明らかにされた! ハーブは、救急スプレーと同じく傷口に塗って使われていたのだった。 使い回し?アーアーキコエナイ ……が、『6』においてはタブレット(錠剤)にした物を食べるという方法になっている。 ゲームの仕様ではハーブ1本につきタブレット1個分に相当し、調合することでタブレットの数が増える。 緑+緑で1→3になるのはまだ分かるが、緑+赤で1→6は増えすぎな気もする。 こんな感じで結局決定打となるものはなく、よくわからないまま。 まあ、ハーブを使った料理もあるそうだし、食べるor飲むという方法でも何らかの効果はあるかもしれない。 というか、ゲーム中にハーブを「おいしそう……」と思ってしまうこともあるかもしれない。 たぶん食べても塗ってもどっちでも回復するんだろう。 ちなみに「バイオハザード専用コントローラ」なるものがその昔(ちょうど『2』の頃)登場した。 そのオマケとして三色ハーブのハーブティーが付属しているので、ラクーンシティの住民になりきりたい方は購入してみてはどうだろうか。 (言うまでもないが現在では生産していないため、手に入れづらいだろう。古いゲームショップやおもちゃ屋を漁れば当時の状態のまま出てくるかもしれないが、肝心のハーブには「2000年7月まで美味しく頂けます」の注意書きが……手に入っても、飲むのは自己責任で。) なおコントローラ自体は↓ 左右非対称な形状(右手側は銃のグリップを模しており、トリガーに当たる部分にもボタンが配置されている) 『バイオ』を遊ぶのに最適(?)のボタン配置(右手側のトリガー部分が□、○の位置にR1、□の位置に○、中央にL・R……という配置) アナログスティックなしデュアルショック無しという誰得仕様の物である……。 『MHW I』でもカプコンの自社コラボの形でグリーンハーブとレッドハーブが登場しており、両者の調合レシピも再現されている。 このコラボでは「ゾンビ状態」の状態異常もわざわざ追加されており、その状態からの回復アイテムという形になっている。 追記修正は、ハーブを調合してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゾンビのウィルスが蔓延している中で生えているのによく口に出来るな!? -- 名無しさん (2013-11-30 22 27 27) ハーブティー飲む? -- 名無しさん (2013-11-30 23 45 29) ↑2 まあ空気感染じゃないしな -- 名無しさん (2013-11-30 23 49 22) 擦り潰すまでなら普通にできるがどうして粉末状に… 擦り潰す前に乾燥させてるのか?それともフライパンかなんかで炒ってるのか? 本当に気になる -- 名無しさん (2013-12-01 01 04 54) レッドハーブはシソなんじゃないかと言う考察をどこかで見た気がするんだがそうなるとやっぱ食って… -- 名無しさん (2013-12-01 01 47 06) ↑シソか…まあ海外じゃハーブ扱いか。そう考えると一時的にでもTウイルスの症状止めるんだからすげえよなシソも。なんかもうおいそれと庭に生えてるやつちぎって食えねぇw -- 名無しさん (2013-12-01 06 43 16) ドラクエのやくそうばりに実際の使用風景について考察が多彩だよねw -- 名無しさん (2013-12-01 11 57 39) バイオ2の攻略本に載ってた小説によると、過剰摂取するとさすがに神経とか高ぶって来るらしい。レオンが最終決戦(表)でやたらハイになってた。 -- 名無しさん (2013-12-01 20 57 54) カートと似たようなもんじゃないか?葉っぱのままでも食べて摂取できるし -- 名無しさん (2014-03-07 02 05 18) ↑2たしかにカプコン公式の攻略本にあったな。ハイになってたっていうか「多量に摂取した薬効植物のせいで感覚が鋭敏になっている」とかだった気がするけど。ちなみにパセリも立派なハーブで、たくさん食べると反射神経を良くしてくれるそうな -- 名無しさん (2014-04-10 19 19 19) ハーブって生命力強い品種多いし1年持つかもしれん -- 名無しさん (2014-06-10 05 16 01) 一言で言えば飲むと元気になれるハーブ。 こいつはくせエー!脱法とかの臭いがプンプンするぜェー! -- 名無しさん (2014-06-10 06 35 53) 柴田亜美の4コマでハーブ調合と聞いて口の中でもっちゃもっちゃするクリスが頭から離れない -- 名無しさん (2014-06-10 08 38 58) ↑しかも口から噛んだやつが・・・ありゃウェスカーでなくてもひくわな。 -- 名無しさん (2014-06-10 09 01 08) 1~3で全色混ぜると万能!・・・と思いきや体力ピンチだが毒ではないということが多く、もったいないので基本的に赤+緑を使う人が多いだろう -- 名無しさん (2014-08-18 11 16 58) リベレーションズでは敵を何匹かスキャンすると生成される・・・・本当に植物なんだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-08-18 11 27 05) ↑ジェネシスのスキャンはあくまで簡単なワクチンを作るだから、内蔵してる薬品を組み合わせてるんじゃないかな?まぁそうなると対ウイルスのワクチンで傷が治るのがおかしな話だけど… -- 名無しさん (2014-11-07 12 01 10) ある意味、バイオ世界での真の勝ち組 -- 名無しさん (2015-04-04 12 51 42) 主人公が強いのはこの脱法ハーブで強化されてるから説 -- 名無しさん (2016-07-25 09 56 02) ハーブ(薬草)っつっても草である事には変わらんし、そのまま食べたら苦くて「うぇぇぇぇ・・」ってなりそうなんだけど、主人公達は平気なのかな? -- 名無しさん (2016-11-12 20 52 36) ↑毒食らったり死にかけてる状況の前では味なんぞ些細な問題かと -- 名無しさん (2017-01-08 14 07 14) ↑ 一応、ヨーンの毒にやられたリチャードは血清打つときに「こんな時でも注射って痛いな」とか言っているけど… -- 名無しさん (2017-02-04 12 57 06) 最新作では液体になり、ぶっかけるだけで切断された脚も元どおりに -- 名無しさん (2017-02-21 15 00 24) 世界樹の苗木かなんかなんだろ -- 名無しさん (2017-12-27 12 28 10) ↑ 某国民的RPGの世界からやってきたのかな?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2018-03-22 20 07 49) 同じくカプコン製のグレゴリーホラーショーでも登場。ただあっちは「体力」じゃなくて「精神力」がライフ扱いだから、香りや味で消耗した精神を落ち着かせるって感じっぽいけど -- 名無しさん (2018-03-22 23 29 27) スペンサー氏はウイルスよりこっち研究した方がよっぽど野望に近づくような気がする -- 名無しさん (2018-06-30 06 02 52) 実際変なウィルスや寄生虫よりこっちのが遥かに商品価値ありそうな。一般人にも売れるし -- 名無しさん (2019-03-11 00 44 04) 海水で水没した船や施設でも元気に生えているミントやタケノコも真っ青な繁殖力…海藻でもないのに塩害に対する完全耐性をもっている化物の域。もう火星に植えてテラフォーミングしてもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-06-17 00 15 42) アンブレラっつうかスペンサーが求めてたのは健康でも金でもなく不老不死だったからなぁ。 -- 名無しさん (2019-08-03 07 52 10) ハーブ食ってたら不老不死なれそう -- 名無しさん (2020-08-05 12 32 00) レジスタンスにて、ジル含むラクーン市民は植木鉢に生えたハーブを生存者は貪り食ってる。なお、刑務所やら廃墟に都合よくハーブその他アイテムが落ちてるのは、実験会場を用意した片付け屋がセッティングしたからという設定 -- 名無しさん (2020-08-28 00 44 08) お笑いコンビ・すゑひろがりずのゲーム実況動画で、「ヨモギじゃ!」「こんな擦り傷などヨモギを擦り込んでおけば治る」等と散々ネタにされていたのが印象に残ってる。実際、ヨモギは食用としても外用薬としても使える汎用性の高い薬草なんだよね。 -- 名無しさん (2020-08-28 01 43 42) デモンズも体力回復に月の満ち欠けを冠する草を使うが、もっしゃもっしゃ食べる。おそらくソウルを癒すことで肉体損傷も治してるんじゃないかと考察するが、エスト瓶の方が納得できるんだ -- 名無しさん (2020-11-22 22 07 42) スペンサーはウィルスじゃなくてハーブを研究すべきだったんじゃないのかな。どんな重傷や毒もハーブで治るんだよ? -- 名無しさん (2021-03-05 20 07 12) 西洋医学の学者として漢方薬の研究には抵抗があったのかも -- 名無しさん (2021-03-05 20 24 02) もはや感染すると正常な人間になるT-ウィルス的なものじゃないのか?ってくらいの効果だな -- 名無しさん (2021-03-06 06 16 45) ヴィレッジではついに弾薬の調合素材に -- 名無しさん (2021-05-14 04 25 46) 始祖花と対になるナニモノか説 -- 名無しさん (2021-06-03 22 50 54) ローズマリーがモチーフらしいけど、それって昔からそうだったのか?確かに見た目はすごく似てる。そしてイーサンの娘の名前にローズマリーが使われてるのは特に意味はないのかな。 -- 名無しさん (2021-06-04 14 13 57) ウィキペディアとかネット上で「ハーブはアークレイ固有種」とかいう記述があるんだけどソースある?知恵袋に公式から正式に否定の回答もらったとか言ってる人いるけど -- 名無しさん (2023-03-01 02 30 22) ↑2 バイオ7の予約SPセットの同封にハーブ(ローズマリー)の種が付いてた。ヴィレッジの伏線とゲーム内ハーブの元ネタのダブルミーニングだったのかも? 一度生えると文字通り根強いという意味も・・・ -- 名無しさん (2024-02-20 10 27 15) ↑オリジナル2のアイテム説明文だと「ラクーンに生えているめずらしいハーブ」となってはいる -- 名無しさん (2024-05-31 15 36 12) 名前 コメント
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バイオエタノール 欧米ではトウモロコシを発酵蒸留してバイオエタノールに精製した燃料でクルマが走っている。クルマの未来が見えてくる話しだ。 トウモロコシ100kgから50リットルのバイオエタノールが作れるそうだ。 また、精製マシーンは30万円くらいで購入可能だとか。 欧米の田舎のおっちゃんがTV画面のなかで、焼酎でもつくるが如くバイオ燃料を作っていた。 NHKのニュースでGMのピックアップトラックをバイオ燃料対応エンジンに改造したクルマが映し出されていたが、排気音はガソリン車と変わらないようだ。 日本では、道路交通法や燃料税などの公的問題があって導入は容易ではないらしい。 ところでトウモロコシ100kgって日本でいったい買ったらいくらなの?燃費はどんなもの?聞いてみたい・・・。 20年くらいしたら日本でもクルマはもちろん、バイクもバイオ燃料や電気で公道を走っていることだろう。 今年カワサキのゼファー750/1100が排気ガス規制に白旗上げて去っていく。 ヤマハSRですら、キャブから燃料噴射式で延命をはかる。 古き良き時代の産物が次々と失われていく。その時期はもうすぐそこまできている。(映画インディアンの影響をうけている私。) 輸出車の売れ行きが好調なHDあたりが次世代モーターサイクルとして、バイオエタノール車の販売を日本政府に突き付けてくるのだろう。 「やっぱバイクは空冷だよ」!などと言っているのもほんの今のうちのことなのだろう。 しかし、20年後のバイクの未来を想像するのもまた楽しいことのように思うのである。
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【名前】 バイオグリーザ 【読み方】 ばいおぐりーざ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 13RIDERS 【分類】 サポート 【詳細】 仮面ライダーベルデと契約したカメレオン型ミラーモンスター。 アドベントで召喚される。 肉体を透明にし行動することができる。 脚に仕込まれたバネによる驚異的な跳躍力を持つ。 アドベントカードはホールドベント、コピーベント、クリアーベントの特殊系のカード構成。 ファイナルベントでは契約ライダーを補佐、攻撃を繰り出す手伝いを行う。
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125/169 ベネレオン 種族 爬虫類 Lv 17 HP 2450 Gald 63 Exp 36 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 197 263 78 防御力 127 125 90 アイテム キウイ 15% リキュールボトル 4% 防御行動 味方RG一定以上 弱点 鋼体 半減 防御 属性 - - - - 出現場所 製鉄工場密林化 バビログラード周辺 マオ評価 カメレオンのバイラス。 あんまり離れすぎてると、毒の玉を 飛ばしてくるから気をつけないとネ! 潜在能力 熱毒